package com.example.opengl.render.cubemap;

import com.example.opengl.R;

/**
 * @author: Mr.You
 * @create: 2023-08-07 16:53
 * @description:
 **/


public class Model {
    private static float r = 1.0f;

    public static int[] resIds = new int[] {
            R.mipmap.image1,
            R.drawable.image,
            R.mipmap.image3,
            R.mipmap.image4,
            R.mipmap.image5,
            R.mipmap.image6
    };

    public static float[] vertex = new float[] {
            //前面
            r, r, r,
            -r, r, r,
            -r, -r, r,
            r, -r, r,
            //后面
            r, r, -r,
            -r, r, -r,
            -r, -r, -r,
            r, -r, -r,
            //上面
            r, r, r,
            r, r, -r,
            -r, r, -r,
            -r, r, r,
            //下面
            r, -r, r,
            r, -r, -r,
            -r, -r, -r,
            -r, -r, r,
            //右面
            r, r, r,
            r, r, -r,
            r, -r, -r,
            r, -r, r,
            //左面
            -r, r, r,
            -r, r, -r,
            -r, -r, -r,
            -r, -r, r
    };

    public static float[] texture = new float[] {
            //前面
            0f, 0f,
            1f, 0f,
            1f, 1f,
            0f, 1f,
            //后面
            0f, 0f,
            1f, 0f,
            1f, 1f,
            0f, 1f,
            //上面
            0f, 0f,
            1f, 0f,
            1f, 1f,
            0f, 1f,
            //下面
            0f, 0f,
            1f, 0f,
            1f, 1f,
            0f, 1f,
            //右面
            0f, 0f,
            1f, 0f,
            1f, 1f,
            0f, 1f,
            //左面
            0f, 0f,
            1f, 0f,
            1f, 1f,
            0f, 1f
    };
}
